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【情報】 2015年02月12日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 https //www.lancers.jp/work/proposal/4566938?1424329440 https //crowdworks.jp/public/proposal_products/756424
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バトルルール コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のバトルルールについて紹介します 。 目次 チームデスマッチ Team Deathmatch ドミネーション Domination ヘッドクォーターズ Headquarters 2v2 Gunfight サイバーアタック Cyber Attack ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) リアリズム Realism グランドウォー Ground War チームデスマッチ Team Deathmatch このバトルはチーム単位でスコアを競います。 勝利条件に早く到達したチームの勝利となります。 概要 チームデスマッチでは、敵を倒すことで、二つのチームが目標スコアを目指します。 チームデスマッチのスタンダードなゲームでは、10分の時間制限があり、マルチプレイのマップでプレイします。 目標スコアに早く達成したチームもしくは制限時間内で最もポイントを獲得したチームの勝利です。 詳細 まず、マップにチームが向かい合うようにプレイヤーが配置されます。 チームメンバーで相手チームのプレイヤーを倒すとポイントが加算されます。 キルされたとしても生き返り、再度ゲームに参加出来ます。 ただし、キルストリーク(連続キルボーナス)はリセットされます。 制限時間を超えたバトルはありません。 両チームが同じスコアだった場合、引き分けとなります。 ドミネーション Domination 概要 2つのチームが3つのエリア支配を目指すモードです。 少しの間、旗に立っていると旗を獲得することが出来ます。 旗を獲得すると、チームに数秒間で1ポイントが加算されます。 200ポイントを先に稼いだチームが勝利します。 詳細 チームデスマッチ同様に、生き返ることが出来ます。 その時、チームが獲得したフラッグの近くで生き返ります。 少なくとも1人のプレイヤーが相手のエリアにいると、相手の旗を獲得しようとします。 同じ旗にチームの同じメンバーが接すると、より早く旗を獲得することが出来ます。 2つの旗を獲得している場合、数秒に2ポイントずつ加算されます。 3つの全ての旗を獲得している場合、一般にトリプルカップまたはドミネーションと呼ばれ、 数秒に3ポイントずつ獲得できます。 ヘッドクォーターズ Headquarters 概要 二つのチームがポイントを稼ぐために、ヘッドクォーターズを獲得、保護することで互いに競い合います。 ヘッドクォーター(HQ)を1つのチームが獲得するまで死んだとしても生き返ります。 HQを獲得したチームは時間の経過とともにポイントを獲得できますが、そのチームメンバーは死んでしまうと生き返りません。 それ以外のチームは目的のエリアで破壊することを目的とします。 そのチームメンバーはまだ復活することができます。 HQを攻撃していたチームHQを壊すと、新しいHQの場所がマップのどこかに現れます。 200ポイントを先に獲得したチーム、または制限時間内に最もポイントが高かったチームの勝利です。 詳細 まず、はじめのHQの場所が決まるまで少し時間があります。 ドミネーションのようにHQポイントを争います。 目標エリアに同じチームのより多くのソルジャーがいるとHQポイントを獲得できます。 HQの場所は獲得後60秒間有効で、もし防衛しているチームを打ち崩すことに失敗したとしても、HQは新しい場所に移動します。 2v2 Gunfight 概要 プレイヤー4人が2対2で戦うモードです。 全てのプレイヤーが同じロードアウトを使用し、2ラウンドごとにロードアウトを変更できます。 詳細 相手プレイヤー2人を倒すゲームモードです。 もし制限時間内で勝敗が決まらなかった場合、フラッグが作成されて、10秒延長します。 3秒でこのフラッグを獲得したチーム、または相手チームを全滅させたチームの勝利です。 どちらのチームも倒されずフラッグを獲得できなかった場合、 体力の合計値が多くあるチームが勝ちます。 体力の合計値も同じ場合は引き分けとなります。 6ラウンドを先に制したチームの勝利です。 サイバーアタック Cyber Attack 概要 2つのチームが向かい合うように配置され、EMPデバイスを拾って相手のチームデータセンターに設置する事を目的としたモードです。 EMPデバイスを設置された場合、爆発する前にそれを解除することが出来ます。 プレイヤーはラウンドごとに1つのライフしか持っていませんが、死亡後チームメイトから受け取ることが出来ます。 相手チーム基地でEMPデバイスを爆発させたチームがそのラウンドを勝利します。 または、相手チームを全滅させたチームが勝利します。 詳細 バトル開始場所、EMPデバイスの場所がラウンドごとに異なります。 EMPデバイスはハートビートモニターを備えており、相手チームを発見するサポートをしてくれます。 また、武器と入れ替えても、敵のデータセンターまでは効果が持続します。 EMPデバイスを設置、解除する行動は 1秒から2秒と非常に早いです 。 一方でプレイヤーを生き返らせるには、時間がかかります。 終盤に倒されたプレイヤーは、そのラウンドで復活する事は難しいでしょう。 ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) 概要 CODMWのマルチプレイのマップの夜バージョンです。 マップデザインは同じですが、 暗闇のため暗視ゴーグル(NVG)を使用する必要があります。 詳細 マップの夜のバージョンはすべてのプレイリストで現れるため、マップを決めたり、新しいロビーに入ったりする際には注意が必要です。 ゲームがはじまると、暗視ゴーグルが自動的にオンになります。 ゴーグルを取ることは出来ますが、明るい場所は限られているため、ゴーグルの装着をしながらの戦闘がメインとなります。 リアリズム Realism 概要 リアリズムは決められたプレイリストでプレイ出来ます。 ゲームの世界に没頭するために、多くのアシスト機能がオフになります。 敵を探してキルするためには自分自身の感覚に頼らなければなりません。 詳細 3つのメインルールに少しの違いがあります。 まず、ヘッドアップディスプレイがありません。 弾数やキルストリーク、コンパス、エイムするときに現れていた十字線がありません。 2つ目は、ダメージの計算方法です。 武器によるダメージが大きくなり、交戦した時に、普通のモード以上に早く決着がつきます。 最後に、フレンドリーファイアが無効になります。 チームメンバーに邪魔されずに、プレイできます。 グランドウォー Ground War 概要 20対20、32対32の戦いまでスケールアップしています。 64人がプレイ出来るよう、マップが構成されています。 詳細 普通のマルチプレイより多くのプレイヤーがいるので、より頻度の高い交戦となります。 対戦ルールは同じです。 5つのポジションがあり、プレイヤーは、チームで協力して、 それを獲得、防御をします。 チームが保持するフラッグが多いほど、より多くのポイントを獲得できます。 ロビーが大きいため、普通のマルチプレイに比べてコミュニケーションと協力プレイが難しくなります。 ゲームモードについてはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
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S-12 ゲーム内説明 クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Best in class fire rate. 性能 分類 ショットガン 解除条件 Level 6 ダメージ(最大-最小) 20-15-10(パッチ前15-10-6) ×8(HS倍率×1.0) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 8/24(12/36) 射程 5発 ~225(~約5.7m) 7発 225~600(約5.7m~15.2m) 10発 600~(約15.2m~) レート 600(パッチ前461) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 25kill ターゲットエンハンサー 50kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill 拡張マガジン ダブルキル3回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Whirlwind Elite -2 +2 -1 装弾数10発レート545rpm Tiger Blood Elite -1 -2 +3 レート545rpm Galant Professional -2 予備弾数増加(+2) Quiet Time Professional +1 -1 サプレッサー標準装備レート500rpm Vengeance +1 -1 フォアグリップ標準装備 Precision +1 -1 Varmint Enlisted -1 +1 散弾数7発射程258.75-600 Complint Enlisted -1 装弾数10発 N Enlisted +1 -1 レート500rpm射程191.25-600 U Enlisted -1 +1 レート500rpm Adroit Marksman -1 +1 +1 -1 レート500rpm散弾数7発 特徴、考察、補足 お馴染みのフルオートショットガン。 SGの中で最多の装弾数に加え、圧倒的な連射速度で散弾をばら撒き制圧する…と言えば聞こえはいいが、実際のところはとにかく低い威力があらゆる場面で足を引っ張る。あまりの威力の低さから、密着しそうなほどの距離まで近づかないと体力満タンの状態からは仕留め切れない。 後方から接近する、スタンで怯ませてから接近する、ブーストを駆使し相手の照準を撹乱させる等の工夫をし、できるだけ撃ちあいに持ち込まない立ち回りをする必要がある。 また、拡散率が高いので腰だめ射撃はおすすめできない。SGとは言えしっかりサイトを覗きこむこと。 拡張マガジンとアドバンスドライフルがあれば運用は大分楽になる。 また、Whirlwind及びComplintは装弾数に余裕があり、拡張マガジンが解除できていない場合は便利。 と、以前までの性能は散々だったものの、パッチ修正により近距離での火力が格段に上昇、射程内では凄まじい火力で敵を圧倒できるまでの性能になった。 また、現在レート上昇のステータスがあるバリアントを使用するとパッチ修正前のレートが適応されてしまうバグが存在する。 コメント さっきエクスペンダブルズ2みてたらAA-12?でめっちゃ無双しててこれ無性に使いたくなったでも いざ使ったら相変わらず霧吹きですっごい不憫に思えた - 2015-02-19 00 41 06 Whirlwindに拡マガストックアドライ普通に強くて使いやすい。Tacとは違う運用できて面白いよ - 2015-02-21 06 00 19 各バリアントの詳細情報編集&エリートの名前triger bloodからtiger bloodへ直しといたで ちなみにTiger Bloodは散弾数変化なし、Precisionはレンジに変化ないらしい おそらくバグかね? - 2015-02-25 01 58 08 Tiger Blood今出たから使ってみたけど、スカベン無しだと弾切れが早い・・・ - 2015-02-27 21 56 57 パッチでS12すごく強くなったね - 2015-03-04 11 42 52 Tiger Blood活躍できるンゴ? - 2015-03-04 12 43 10 パッチ後の威力とレート修正しといた なぜか最大射程まで増加してるみたいだから射程も修正しといた それにしてもえらいインフレしたな 厨武器に近くなってねぇか? - 2015-03-05 03 48 27 ちなパッチ前はレート466(だったかな?ごめん忘れた)、威力15-10-6、最大射程150だった やっべぇ強化だよこれ - 2015-03-05 03 51 51 S-12たんは闇堕ちしてしまったか。しかし、ノーマルのレートが前のエリート超えるまで強化って明らかにやりすぎだろ。威力向上と少しだけ射程を伸ばすか精度を改善するかで十二分だったのに..... - 2015-03-05 18 00 22 しかしここまで強化されるとセミオートのBulldogの立場が無くなるな これはBulldogも強化来るか? - 2015-03-05 21 58 41 比較のためフルオート最強だったMW2のAA-12のデータ持ってきたぜ! ダメージ20-15 射程7m-12m レート400 これ見るとS-12の方がヤバい気もする 最大威力の射程が5.7mだから射程こそ負けてるけどレートが1.5倍だからなぁ まぁ向こうはストパあったから瞬殺だったけど - 2015-03-05 22 04 01 分かりやすいようにパッチ修正前のデータ改めて加えて修正し直した - 2015-03-06 21 09 47 あとはTigerBloodがもう一方のエリートと同じレートじゃなければいいんだが・・・ - 2015-03-05 09 47 06 やり始めの頃Tiger Bloodを三度引いて使うたびに絶望して溶かしてたけど、ついに後悔する時が来たのかな? - 2015-03-06 11 15 42 VarmintとNのパッチ後の射程直しといた - 2015-03-07 23 59 01 一番最初に引いたホワールウィンドを使う時が来たか。パッチはよ - 2015-03-12 06 07 14 パッチ後S-12が強いときいて相手にSG多い時にWhirlwind使ってみたけど、Tacのワンショットが強すぎて自分では駄目だった・・・。bulldogには勝てる気がする。クイドロ、アドライ、レーザー等が出揃ってからが本番なのかな。 - 2015-03-12 12 37 16 武器説明欄にも書いてあるけど現在レートアップのバリアント使ってもレートがパッチ前から変わらないバグあるのよ だから使うなら現状デフォルトが一番強い - 2015-03-12 13 08 09 昨日あったps4のアプデでも結局修正されてない感じ? - 2015-03-12 14 05 25 読んでなかった・・・そうなのかぁ・・・。PS4の射撃場で試してみたら確かに変化してないや。ありがとう。 - 2015-03-12 18 31 13 知らない人多いのかしらないけどWhirlwind使ってる人結構見る。ああいう時教えてあげようか悩む。 - 2015-03-15 05 47 09 レートが下がらないやつを使うとよろしいで。だから候補は装弾数増えるComplintとGalant - 2015-03-16 17 10 10 S12の強化来たか…BO2のM1216を愛補正だけで使いまくってて中距離強化来た時の喜びを思い出した…。でもなんか強化され過ぎみたいだな。逆にASMみたいな事にならないか心配… - 2015-03-17 11 31 02 部屋やルール、MAPにもよるけどASM1みたいにどのルールのどのMAPでも「だらけ」にはなってないから大丈夫っぽい。SGでいってもTacも強くて、あっちを愛用する人も多いみたい。 - 2015-03-24 08 55 07 クイドロ、拡マガ、アドライで敵が溶けるヤバイ - 2015-03-22 21 31 13 クイドロをストックに変えても結構いけるっすよ。 - 2015-03-26 15 12 45 大当たりはPrecisionだな - 2015-04-01 03 23 25 Compliantじゃね、大当たりは - 2015-04-04 09 15 20 拡マガ出すまでが大変すぎるわ だが楽しい - 2015-04-06 00 05 44 ver, - 2015-04-28 21 19 45 ミスった。上の続き。ver,1.16にてレートバグの修正を確認。ちな、PS4字幕版。 - 2015-04-28 21 21 21 ps3もレートバグの修正の確認をしました。てかWhirlwindが闇落ちってレベルじゃねーぞ。もうただの厨武器じゃねーか。 - 2015-05-22 18 08 09 ひさしぶりにAWを起動してTigerBlood使ったら別武器と化していてワロタ。 - 2015-06-09 16 45 54 Tiger Bloodはバグのせいで、ダメージ-1の影響が無く、精度も-2の筈なのに、実際には-1でおまけに、機動性が+1されていてレートは、カタログ道理+3されておりS-12最強のバリアントになっています。 - 2015-06-14 20 03 15 ハンドリングが+1らしいぞ - 2015-06-27 17 06 22 霧吹きからのこれだもんなwそりゃ笑うわwww - 2015-08-02 13 17 45 拡マガ+ガンホー+スカベンで安定して25キルはできるようになってきたけど40はちょっと厳しいな - 2015-07-18 22 27 28 tiger blood使ってたら感染してったんやけど、皆結構持ってるのねww - 2015-08-06 09 02 54
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